Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Frost Megaritter
Königsschweinchen
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Blasrohrkobold Frost
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Frost Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Barbaren
Frost Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Frost
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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