Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

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