Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Goldener Ritter Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Megaritter
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Barbaren
Elixiergolem
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Goldener Ritter
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Musketierin
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Megaritter Musketierin Magier Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Goldener Ritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Hexe Goldener Ritter
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter
Musketierin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns