Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Blitz
Rammbock Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Rammbock Gift Barbaren Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Rammbock Koboldhütte
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Eismagier
Gift
Elixiergolem Rammbock Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Gift Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Koboldhütte Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Barbaren
Elixiergolem
Rammbock
Koboldhütte
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Eismagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Elektrodrache Eismagier
Barbaren Gift Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Barbaren Gift Eismagier Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Elektrodrache Eismagier
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Gift Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Gift Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Barbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Gift Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Barbaren Koboldhütte Eismagier
Barbaren
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache
Barbaren Gift
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier
Koboldhütte Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Barbaren Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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