Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elixiersammler Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Elixiersammler Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Magier Elixiersammler Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Barbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Elixiergolem Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Barbaren
Elixiergolem
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Barbaren Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Kanonenkarre
Barbaren P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Barbaren Kanonenkarre
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Barbaren Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Barbaren Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Barbaren
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Magier
Barbaren Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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