Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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