Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Feuerball Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Feuerball
Tornado Elektromagier Skelettkönig
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Feuerball
Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado Skelettkönig
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Tornado Skelettkönig
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Tornado Elektromagier
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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