Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Frost Barbaren Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Barbaren
Feuerball
Frost Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Frost
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Megaritter
Barbaren
Feuerball
Walküre Koboldhütte Frost Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldfass
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Megaritter Walküre Frost
Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Frost
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Feuerball Koboldhütte Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Walküre Frost Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Megaritter Barbaren Walküre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Walküre Koboldhütte
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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