Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Megaritter
Barbaren
Feuerball
Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Megaritter
Barbaren
Feuerball
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Feuerball Koboldhütte Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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