Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Barbaren
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Barbaren
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Prinz Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Barbaren Koboldhütte Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Barbaren Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns