Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift
Walküre
Prinz Feuerwerkerin
Gift
Elixiergolem Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Prinz
Gift
Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Gift
Barbaren Walküre Gift Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Gift Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Gift
Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Gift Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde
Prinz Barbaren Lakaienhorde Walküre
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Gift Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Gift
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Lakaienhorde Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Walküre Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift
Gift Prinz Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Lakaienhorde Barbaren Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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