Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Barbaren Lakaienhorde Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Barbaren

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Königsgeist
Blitz
Königsgeist
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 3

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre Blitz
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Blitz Feuerwerkerin
Blitz Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Königsgeist Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsgeist
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Blitz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsgeist
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Megaritter
Barbaren
Walküre Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Blitz Königsgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Blitz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blitz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Blitz Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Megaritter Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Blitz Lakaienhorde
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blitz Königsgeist
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Lakaienhorde Blitz Barbaren
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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