Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Infernodrache Magieschütze Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Infernoturm
Void
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Infernoturm
Feuerwerkerin
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Magieschütze
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Void Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Void Infernodrache
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Void Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Infernoturm Void P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Kleiner Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren Void
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Void Magieschütze
Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

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