Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Barbaren Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Ballon Prinz
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Rammbock
Feuerwerkerin Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon Prinz
Ballon
Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby
Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

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