Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Frost
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Königsschweinchen
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Frost Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Frost
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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