Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Void Holzfäller Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tornado Void Holzfäller

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Golem Holzfäller
Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Golem
Void
Elektrodrache
Golem Tornado
Golem
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller Void Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Barbaren Void Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Void
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Barbaren Tornado
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Barbaren Void Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Tornado Void
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Void Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Void
Tornado Void
Void Tornado
Barbaren Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Void
Void Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Barbaren Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado

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