Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Magier Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Elektrodrache Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Barbaren Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin Barbaren Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Elektrodrache Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber
Elektrodrache
Königsriese Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsriese Magier Elektrodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Elektrodrache Prinzessin
Barbaren
Königsriese
Elixiergolem
Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Prinzessin
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Barbaren Magier Elektrodrache
Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache
Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Barbaren
Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Barbaren
Barbaren
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbaren
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin

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