Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Koboldhütte Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Koboldhütte Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Megaritter Goldener Ritter
Barbaren
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Megaritter Walküre Infernodrache
Barbaren Koboldhütte Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Walküre Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte
Megaritter Barbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte Infernodrache
Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Infernodrache Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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