Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Skelettkönig Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Wut
Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Wut Skelettkönig
Prinzessin
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin
Barbaren
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Infernodrache
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbaren
Barbaren Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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