Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse Klonzauber
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Goblin Curse Klonzauber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Goblin Curse Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Goblin Curse Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Goblin Curse Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Klonzauber Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Rammbock Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Curse Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Feuerwerkerin Klonzauber Rammbock Holzfäller Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren
Rammbock
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Goblin Curse
Klonzauber
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Rammbock Spiegel Klonzauber P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren
Rammbock
Spiegel
Feuerwerkerin Holzfäller
Goblin Curse
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Goblin Curse
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Goblin Curse Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Barbaren Goblin Curse Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Goblin Curse Holzfäller
Barbaren Goblin Curse P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Goblin Curse Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Goblin Curse Holzfäller
Feuerwerkerin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Goblin Curse Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Goblin Curse
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Goblin Curse Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse
Barbaren Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbaren
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbaren
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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