Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Prinzessin Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Prinzessin Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldfass Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Koboldfass Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Rammbock Magier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Rammbock Holzfäller Skelettkönig Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Barbaren
Rammbock
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Magier
Holzfäller
Koboldfass
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Holzfäller
Feuerwerkerin Rammbock Magier Koboldfass
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Prinzessin Holzfäller
Barbaren
Rammbock
Magier
Holzfäller Skelettkönig
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Skelettkönig
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren
Barbaren Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Magier Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Holzfäller Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Holzfäller Skelettkönig
Barbaren Holzfäller
Barbaren Magier Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Holzfäller Barbaren
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Barbaren Holzfäller
Barbaren
Barbaren Magier Holzfäller Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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