Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Rabauken
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Magier
Barbaren Rabauken Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Magier Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Rabauken Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Megaritter
Barbaren Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Rabauken Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Skelettarmee Megaritter
Barbaren Rabauken Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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