Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Walküre Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Rammbock
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Rammbock Dunkler Prinz Barbaren Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Rabauken Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Barbaren
Rabauken
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rabauken Rakete Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 2

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren
Rabauken
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin
Rammbock
Rakete
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Rakete Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Rabauken
Rakete Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Rabauken
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken
Barbaren Rabauken Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren Rabauken
Barbaren Rakete Rabauken
Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Rakete Tunnelgräber
Barbaren Rabauken Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete Rabauken
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Barbaren Walküre
Barbaren Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Rakete Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Rabauken Rakete Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Rabauken Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rakete
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Tunnelgräber
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rakete

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