Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Hexe Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Wächter Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Goblin Demolisher Wächter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Wächter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Walküre Goblin Demolisher Barbaren Hexe Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Walküre Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Scharfrichter
Goblin Demolisher
Walküre
Wächter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Wächter
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Goblin Demolisher
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Wächter
Scharfrichter
Walküre Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Walküre Scharfrichter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Barbaren Walküre
Barbaren Hexe
Wächter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Walküre Wächter Hexe
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Wächter Hexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Wächter Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Wächter
Barbaren
Walküre Goblin Demolisher Feuerwerkerin Barbaren Wächter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Barbaren Wächter Walküre Hexe
Walküre Wächter Barbaren
Barbaren Walküre Wächter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goblin Demolisher Hexe
Wächter Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Wächter
Barbaren Walküre Wächter Hexe
Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Walküre Wächter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Goblin Demolisher Hexe Scharfrichter
Barbaren Wächter Hexe Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Wächter
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin

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