Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Walküre Schweinereiter Magieschütze Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Barbaren Void Prinz Magieschütze Megaritter
Void
Schweinereiter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Void
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Magieschütze
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Void
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Barbaren Walküre Void Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Void Prinz
Void Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Barbaren Walküre Void
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Void Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Void Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Void Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Void Prinz
Feuerwerkerin Void Walküre Prinz Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Void Magieschütze Megaritter
Void Prinz Magieschütze Megaritter
Void
Void Prinz
Barbaren Void
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Prinz Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Void Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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