Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Megaritter
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Rakete
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Rakete Megaritter Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Rakete Barbaren Walküre Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Barbaren Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Rakete Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Goldener Ritter
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Rakete Goldener Ritter
Walküre Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Infernodrache
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Walküre Goldener Ritter
Rakete Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Megaritter Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Rakete Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Rakete
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Rakete Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Barbaren Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

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