Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Frost Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Koboldfass Frost Barbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Megaritter
Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Barbaren
Magier
Frost Prinz Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter Frost
Barbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Frost Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Frost Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Frost Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Frost Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Frost Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Frost Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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