Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Prinzessin Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Barbaren
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Barbaren
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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