Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Infernodrache Megaritter
Barbaren
Magier
Megaritter
Rakete
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Barbaren
Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Rakete
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Barbaren Rakete Megaritter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Rakete Barbaren Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Rakete Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Rakete Elektromagier Goldener Ritter
Rakete Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektromagier
Rakete Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Infernodrache
Rakete Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Goldener Ritter
Rakete Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Rakete
Feuerwerkerin Barbaren Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Rakete Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Barbaren Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

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