Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Barbaren Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Funki Megaritter
Barbaren
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbaren Funki
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Magier
Funki
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns