Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettkönig Barbaren Hexe Prinz Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Skelettkönig Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Hexe
Prinz Skelettkönig
Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Königsrekruten Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Prinz Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Prinz
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettkönig
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Königsrekruten Prinz Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexe Prinz Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Prinz Barbaren Elitebarbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Drei Musketierinnen Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Prinz
Prinz
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Barbaren Königsrekruten Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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