Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Frost Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin
Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier Frost Prinzessin
Frost
Magier Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Magier Frost
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Frost Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Barbaren Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Frost Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Magier Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren
Feuerwerkerin Frost Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Frost
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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