Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache
Elektrodrache
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Königsgeist
Koboldfass Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Drachenbaby Elektrodrache
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter Skelettkönig
Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Königsgeist
Hexenmutter
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Skelettkönig
Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettkönig
Feuerwerkerin Königsgeist
Hexenmutter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Königsgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Elektrodrache
Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache

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