Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Banditin Magieschütze Goblinstein
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze Hexe Goblinstein Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Riesenkobold Banditin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Megaritter
Hexe
Riesenkobold Banditin Megaritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Banditin Megaritter
Riesenkobold
Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Banditin
Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Hexe Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Banditin
Hexe Riesenkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze
Hexe Riesenkobold Banditin
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Riesenkobold
Megaritter Hexe
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Riesenkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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