Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riese Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter Riese Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Riese Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Riese Riesenskelett Riesenkobold
Riese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Riese Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Elektroriese
Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Riese Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Riese
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Riesenkobold
Elektroriese
Hexenmutter
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett
Hexenmutter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Riesenskelett Kampfheilerin Riesenkobold
Riesenskelett Kampfheilerin Riesenkobold
Riesenskelett Kampfheilerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Kampfheilerin Riesenkobold
Riesenskelett Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenkobold
Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Riesenskelett Riesenkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Feuerwerkerin

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