Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Königsgeist Kampfheilerin Gift Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Königsgeist Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Wut Feuerwerkerin Gift Hexe Königsgeist Magieschütze
Wut
Kampfheilerin Hexe
Gift
Kampfheilerin Königsgeist Megaritter
Hexe
Wut Kampfheilerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kampfheilerin Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Königsgeist Magieschütze
Wut
Gift
Kampfheilerin Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Kampfheilerin Gift Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsgeist Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Megaritter Kampfheilerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Königsgeist Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Gift Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Hexe Königsgeist
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Magieschütze
Gift Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Königsgeist Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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