Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Bombenturm Koboldhütte Ballon Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Drei Musketierinnen Spiegel Ballon
Bombenturm
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Spiegel Ballon
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Klonzauber
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Ballon
Klonzauber
Ballon Drei Musketierinnen
Ballon
Klonzauber Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Bombenturm Koboldhütte Spiegel Elektrodrache
Bombenturm
Feuerwerkerin Spiegel
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel
Drei Musketierinnen
Spiegel
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Elektrodrache
Klonzauber
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache
Drei Musketierinnen Bombenturm Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Elektrodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Bombenturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Elektrodrache Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Bombenturm Koboldhütte Elektrodrache
Bombenturm Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Bombenturm Drei Musketierinnen Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Feuerwerkerin Bombenturm Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Elektrodrache
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Koboldhütte
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Koboldhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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