Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Bombenturm Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Magieschütze Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Ballon Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Hexe Ballon Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Ballon
Hexe
Wut Schweinereiter Megaritter
Ballon
Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Hexe
Megaritter
Ballon
Magieschütze
Bombenturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
Bombenturm Magieschütze Megaritter
Hexe Bombenturm
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bombenturm Megaritter Hexe
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Megaritter
Megaritter Bombenturm Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
Bombenturm Hexe
Megaritter Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Bombenturm Hexe
Megaritter
Megaritter Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

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