Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Tornado Goblin Machine Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Infernodrache Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Bombenturm Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig Goblin Machine Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tornado Infernodrache
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblin Machine
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado
Bombenturm
Tornado Feuerwerkerin
Schweinereiter
Rakete
Tornado
Tornado
Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Tornado Skelettkönig
Goblin Machine
Skelettkönig
Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
Bombenturm Infernodrache Feuerwerkerin
Bombenturm Rakete Tornado Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Tornado
Tornado Feuerwerkerin Bombenturm
Rakete Tornado Infernodrache Feuerwerkerin Bombenturm
Rakete Bombenturm
Infernodrache Bombenturm Tornado Skelettkönig
Tornado Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Skelettkönig
Infernodrache Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Rakete
Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Tornado Skelettkönig
Infernodrache Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Rakete Tornado Infernodrache
Bombenturm Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Tornado Feuerwerkerin Infernodrache
Bombenturm Tornado Infernodrache
Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Infernodrache
Bombenturm Rakete
Rakete Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Bombenturm Tornado
Rakete Bombenturm
Bombenturm Infernodrache
Rakete Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bombenturm
Rakete Tornado
Rakete Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Tornado Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Skelettkönig
Rakete Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Tornado Skelettkönig
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado

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