Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Ballon Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ballon Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Magieschütze Ballon Elektrodrache Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Magieschütze

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Magieschütze
Ballon
Klonzauber Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Ballon Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Klonzauber Ballon Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Klonzauber
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Megaritter Elektrodrache Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Elektrodrache Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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