Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Fischer Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Fischer

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Fischer
Königsgeist
Dunkler Prinz Gift Banditin Fischer Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Fischer
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Fischer
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Fischer
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Gift Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Banditin Fischer Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Gift Banditin Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Banditin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Fischer
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Gift Banditin Fischer
Gift Feuerwerkerin Banditin Fischer
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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