Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Feuerwerkerin Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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