Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Ballon Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Holzfäller Hexenmutter Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Ballon Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Tornado
Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Ballon Hexenmutter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Koboldfass
Hexenmutter
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Tornado
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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