Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Walküre Schweinereiter Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Blasrohrkobold Elixiergolem Holzfäller
Infernoturm
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Holzfäller Erdbeben Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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