Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Riesenskelett Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Infernodrache Infernoturm Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Erdbeben Riesenskelett Golem Infernodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett Golem
Erdbeben
Golem Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernoturm
Wut
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Wut
Golem
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Infernodrache
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Wut
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Golem
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Erdbeben Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Erdbeben Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin Infernodrache
Riesenskelett Infernoturm
Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Riesenskelett Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett

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