Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Bowler Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Blasrohrkobold Schweinereiter Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Megaritter
Wut
Elixiergolem Schweinereiter
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Schweinereiter
Wut
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bowler Megaritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Bowler Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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