Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Scharfrichter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Scharfrichter
Blitz
Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Infernodrache
Musketierin
Walküre Elixiergolem Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Infernodrache Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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