Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Musketierin Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass
Musketierin
Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter Musketierin Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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