Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Elektrodrache Bowler
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Bowler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Gift Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Gift
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Bowler Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Bowler Megaritter Elektrodrache
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter Elektrodrache Bowler
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Gift Prinzessin
Bowler
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Bowler
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Megaritter

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