Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin Walküre Holzfäller Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller Feuerwerkerin Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Bowler Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Bowler Holzfäller
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Bowler Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler Holzfäller Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Bowler Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bowler Kanonenkarre Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler Holzfäller Kanonenkarre Banditin
Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Bowler
Bowler Kanonenkarre Walküre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns